楼主: wenzi6

浮雕女牛仔烧鸡169盔甲

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发表于 2012-05-23 08:05:08 | 显示全部楼层
为何不是铜盔甲,为何材质不是铜
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发表于 2012-05-23 09:04:27 | 显示全部楼层
现在D机都玩技术了
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发表于 2012-05-23 09:10:46 | 显示全部楼层
有手艺就是牛啊~
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发表于 2012-05-23 09:19:54 | 显示全部楼层
美女我还是能看懂的!!!
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 楼主| 发表于 2012-05-23 09:34:41 | 显示全部楼层
tiandi_tiger 发表于 2012-5-22 22:17
  ~6 _$ E7 L! V7 D" A看图,哥们估计和我同行。模型做的过细。# H2 Z( L6 X- c1 L- P
一点点建议:以绘画的角度看,最下部(别瞎想,纯艺术)亮度太高 ...
2 W) s% l% J: _
谢谢朋友点评,8-9年以前可能跟朋友是同行,但现在早不是这个行业了,不是想DIY,压根不会动这些的。呵呵!!       刚开始做时也是按绘画的手法在做,做到一半觉得根本不行!
2 |# w6 G2 Y3 B6 u# V因为浮雕灰度根本就不是光影的表象,而是以黑白灰单一的表现物品的体积形态!很简单,纯白是最高处,纯黑是最低处···比如说绘画中的明暗交界线如果在灰度浮雕图中也存在的话,刻出来的成品就是完全错误的······因为对电脑浮雕来说,这些根本不需要!Z壳实在是太薄太小了,很难完美的表现出物体的层次······对DIY我自认为是个完美主义者吧,虽本人无动手能力,但一直喜欢YY一下·······。9 ~8 A5 D$ l5 x! r: |# l' \
       可能说的不是很明白,直接上图吧
2 I3 a; R  C" m! ]+ n 00.jpg # _( E) B; s# ^# C
这是第一次做的测试图,完全是按黑白灰做出来的,不含任何灯光与阴影。
3 o. w0 a3 V. R8 Z" }  ]4 u4 |: b; o  Z: X) @
01.jpg
+ F. X; Z: g5 W6 f0 F第二次的图,也算是最终稿吧。人为的加了些错误的高光部分,特别是整体的边缘部分都调整到近于纯白,目的就是让浮雕时能跟最低处有个明显的分界,但在绘画中是错误的。这是在总结第一次测试的基本上不得而为之的。期待最终实物效果吧。
% v# V2 s" i+ u: ]( `7 W0 w
) k% f' C, c+ v: e) p 03.jpg
. O$ Z1 H1 d, Q* \第一次的跟第二次的对比一下,一看就知道问题出在哪了
% P' F& W* ^" u" A) M1 n; D) O. @$ i6 ~1 g" ^+ b, v. I
02.jpg * S/ {7 h2 @5 q; R1 ?
白模
+ B/ n2 ]% ?/ ~/ {. ~7 N) A2 N& T( Q& Z. K; D0 {. A) }& f
{:soso_e113:}{:soso_e113:}' g6 l( t$ z7 c( n$ N% \% H
5 s' E" `4 j. H+ z  C

2 |) c( P  x* D2 Y. h
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发表于 2012-05-23 18:54:23 | 显示全部楼层
话说那女的就是6哥头像吧,裸女  哈哈
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发表于 2012-05-24 14:08:00 | 显示全部楼层
我靠,色啊
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发表于 2012-05-24 21:56:53 | 显示全部楼层
明白了 灰度图不是按光影而是按体积来的
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发表于 2012-05-30 21:32:36 | 显示全部楼层
高手就是高手 字写得也NB
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发表于 2012-05-30 21:36:04 | 显示全部楼层
人才啊你
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